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MY-3519595 发表于 2010-7-13 09:40

关于弹弹堂的几点建议

[i=s] 本帖最后由 弹弹寶貝 于 2010-7-13 09:56 编辑 [/i]

提几点我的建议。
1.怒的问题
以前的怒似乎太会怒,随便打2下就怒了。2.3又太不会怒。快死了才能怒一次,我个人觉得是不是调整到两者的中间不会好点。
2.幸运的问题
幸运这个属性是不是能这样调整。幸运加自己的暴击率,打对折减对方的暴击率。假如你有600幸运。对方只有400.那么你打对方的暴击率会600- 400/2=400(40%)   对方打你400-600/2=100(10%).当然是不是一半那么可以另外确定一个比较适合的数值。那么打副本的时候BOSS没有幸运。可以有全部的暴击(当然也可以根据不同难度设定boss的幸运值来调整玩家的输出伤害)
3.副本问题
这点是不是能像WOW学习。副本打完可以给一定的勋章数量(根据难度不同决定数量)这样就算运气差的人打完副本也不会一无所获。
4.礼金的问题
礼金现在除了换些熔炼卷轴以外还有别的用途吗?是不是能开放一个勋章和礼金互换的功能。当然具体比率可以另行决定。总得让礼金有点地方去用用吧。
5.强化问题(这个估计比较敏感)
强化个人觉得问题不太大。现在玩家牢骚多。主要是原本都装备差不多。突然一下子拉开距离心里不平衡吧。上面有位仁兄10多组强10没上去。如果强化概率没猫腻的话那就是运气差了。也许运气好点强到10甚至11就没这么多怨念了。当然不排除刚开2.3的时候有些人一下子好几各装备到了12.这里怀疑是不是有猫腻。GM最好还是澄清一下。很多人包括我在内怀疑是不是是弹弹堂的工作人员?又或者是不是强化有某种BUG?游戏人家要真花了几万元进去强化成功那自然没话说,勋章就不要说了。以前的速度一天最多20个勋章左右吧,能换多少强5出来?
6.卡的问题
这点最关键。大概大家都发现2.3以后卡了太多太多了。看看现在这么多强化的就知道充钱的人不在少数,包括我本人花的不多但是也有一千多了。别说那些大户了。拿点出来给我们这些上帝改善下游戏环境吧。

弹弹堂作为一个空闲时段的休闲游戏还是很好玩的。希望弹弹堂的工作团队再多为玩家考虑考虑。毕竟玩家玩的开心才有钱赚。人走了你赚什么去?

弹弹寶貝 发表于 2010-7-13 09:56

[color=Magenta]玩家您好 ,感谢您对游戏提出的宝贵意见,我们 都会提交上去哦·[/color]

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